객체지향 방법론(3)
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2022-06-14 소프트웨어_분석_및_설계_20
객체지향 방법론 - 보충 럼바우 방법 (Rumbaugh) 가장 일반적인 방법 객체 모델, 동적 모델, 기능 모델로 나눠 분석 부치 방법 (Booch) 미시적, 거시적 개발 프로세스를 모두 사용 클래스와 객체들을 분석 및 식별하고, 클래스의 속성과 메소드를 정의 제이콥스 방법 (Jacobson) 유스케이스를 강조 코드와 요든 방법 (Coad & Yourdon) E-R 다이어그램을 사용하여 객체의 행위를 모델링 객체 식별, 구조 식별, 주체 정의, 속성과 인스턴스 연결 정의 연산과 메시지 연결 정의 등의 과정으로 주로 관계를 분석 워프스-브록 방법 (Wirfs-Brock) 분석과 설계 간의 구분이 없다. 설계 작업까지 연속적으로 수행
2022.06.14 -
2022-06-06 소프트웨어_분석_및_설계_19 (보호)
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2022.06.06 -
2022-05-22 소프트웨어_분석_및_설계_17
객체지향 방법론 시작 객체지향 언어 시뮬라67에서 출발. 객체지향의 개념은 객체지향 언어의 탄생에서 탄생. 객체지향 4대 방법론 부치 Booch Method 코드 Coad & 요든 Yourdon Method 슐레이어 Shlaer & 멜러 Mellor Method 럼보 Rumbaugh Method (= OMT, Object Modeling Technique) UML (Unified Modeling Language) 등장 표기법만이라도 통일하자는 취지로 등장 Booch와 OMT가 통합되면서 통합 모델링 언어 UML 등장 객체지향 프로세스의 특징 반복적 프로세스 (Iterative) : 객체지향 방법론은 소프트웨어 생명주기를 반복하여 적용 폭포수 모형과 달리 객체지향 모델은 요구사항 분석, 설계, 테스트, 평..
2022.05.22