학부 강의/SW종합설계(19)
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[SW종합설계] 5주차 보고서 (보호)
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2023.05.11 -
[SW종합설계] 4주차 보고서 (보호)
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2023.05.11 -
[SW종합설계] 3주차 보고서 (보호)
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2023.05.10 -
[SW종합설계] 과제 신청서 (보호)
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2023.05.10 -
[SW종합설계] 팀 Github
1. Repository GitHub - mirae-anet/Marchen: 4학년 1학기 SW종합설계 4학년 1학기 SW종합설계. Contribute to mirae-anet/Marchen development by creating an account on GitHub. github.com 2. Projects @mirae-anet project • mirae-anet made by ramen4598 github.com
2023.05.10 -
[Fusion] 102 - Setting Up A Scene
0. 참고 자료 Fusion 102 - Setting Up A Scene | Photon Engine Fusion 102 will explain how to set up a basic networked scene. At the end of this section, the project will contain: consult the manual for an... doc.photonengine.com 1. 퓨전 실행 퓨전을 실행하려면 Fusion NetworkRunner에서 StartGame 메서드를 호출해야 한다. Scene에 컴포넌트가 있거나 코드에서 추가해야 한다. Unity에서 기본 신을 열고 새로운 빈 GameObject를 생성합니다. (이름은 자유지만 BasicSpawner라고 가정한다.) 그것에..
2023.04.12 -
[Fusion] 설치
1. 환경 설정하기 본격적으로 시작하기 앞서서 환경 설정을 한다. 가. SDK 다운로드 SDK & Release Notes | Photon Engine Back To Top Back To Top Back To Top Contact us for more information. Back To Top Back To Top What's New... doc.photonengine.com 나. Asset Serialization Edit > Project Settings > Editor > Asset Serialization > Mode을 Force Text로 변경. 다. Mono Cecil 패키지 추가 Window > Package Manager > Click the + icon > Add package from..
2023.04.12 -
[Unity] 오브젝트 라이프사이클
0. 출처 1. 오브젝트 라이프 사이클 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // 초기화 영역 void Awake() { // 초기화. // 게임 오브젝트 생성 시 최초 실행 // 단 한번만 실행 Debug.Log("Awake"); } // 활성화 void OnEnable() { // Awake와 Start 사이에서 게임 오브젝트가 활성화 되면 실행 // 활성화될 때마다 실행 Debug.Log("OnEnable"); } void Start() { // 업데이트 시작 직전 // 단 한번만 실행 Debug.Log("S..
2023.04.04